全球中国游戏市场容量占28%

2023-12-10

随着中国移动游戏市场的蓬勃发展,中国以379亿的市场规模稳居世界第一。今年,“出航”和“赴港IPO”逐渐成为一种趋势,新的休闲游戏开始流行起来,未来的行业趋势可能会如何发展?

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全球中国游戏市场容量占28%

最近,第三方全景数据服务平台Mobdata发布了《2018中国游戏产业分析报告》。从报告中可以看出,腾讯和网易继续引领游戏行业,占据了近60%的市场份额,包括今年上市的比利和虎牙。游戏市场有10多家市值100亿元的企业。

与此同时,网络游戏的用户数量已远远超过PC游戏,达到5.5亿。然而,PC游戏玩家的氪金属更强,手机游戏玩家的支付习惯需要塑造。随着Z一代和女性玩家的兴起,这两个观众行业在未来可能有更大的空间。

以下是报告节选内容:

第1章 游戏产业发展概述

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注:2018年指国际财年,统计范围为2017.6-2018.5

市场规模为379亿美元,牢牢占据全球游戏市场的首位。

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与五年前相比,网络游戏市场增加了1064.7亿元,而PC游戏则下降了6.8亿元。

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与五年前相比,网络游戏市场增加了1064.7亿元,而PC游戏则下降了6.8亿元。

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可以看出,今年月均存量用户和活跃用户变化不大,呈现持平状态,市场已基本稳定。

注:未公开披露的融资金额事件已被删除

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第2章 游戏市场的目标市场和竞争模式

全球中国游戏市场容量占28%

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注:游戏数量比例=各级游戏总数/游戏行业总数;玩家比例=各级用户数/玩家总数;

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注:玩家比例=各级用户数/玩家总数

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注:游戏数量比例=各级游戏总数/游戏行业总数;玩家比例=各级用户数/玩家总数;

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注:游戏数量比例=各级游戏总数/游戏行业总数;玩家比例=各级用户数/玩家总数;

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注:游戏数量比例=各级游戏总数/游戏行业总数;玩家比例=各级用户数/玩家总数;

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图片注:游戏数量比例=各级游戏总数/游戏行业总数;玩家比例=各级用户数/玩家总数;

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*表示2018年申请发售的游戏公司;新锋艾普#表示其爱情应用的市值

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第3章 多维洞察玩家

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全球中国游戏市场容量占28%

图片女玩家比例逐渐增加,80、90后客户仍然是主体,但Z世代客户的增长速度是显著的。

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仅Android,缺乏IOS设备数据。

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仅Android,缺乏IOS设备数据。第4章 游戏市场趋势预测
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