汇总全球十大游戏公司,中国排名第二

2023-12-02

2020年,突如其来的疫情冲击了旅游、航运、饮食等许多发展势头迅速的领域。 ... ...但我们也看到,一些行业不仅没有受到任何不良影响,还因为各种限制措施意外增加了行业收入,无意中获得了一波疫情“收入”。


游戏产业是典型的代表之一。在全球一半以上的人口受到出行限制和封城政策的影响,2020年游戏产业创下了新的利润记录,总收入超过1300亿美元。


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在本文中,小编特别统计了2020年全球收入排名前十的游戏公司年薪超过20亿美元,其中一家中国公司也跃升至第二位。


该公司分布在电子游戏产业起步较早、技术实力相对发达的地区,如美国、欧洲和亚洲。ISART Digital数字艺术学院也在巴黎(法国)、蒙特利尔(加拿大)和东京(日本)配有校区。

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#10

BANDAINAMCO

万代南梦宫

2020年收入22亿美元

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南梦宫娱乐万代(バンダイナムコエンターテインメント,Bandai Namco Entertainment Inc.)它是由日本街机、手机和家用电子游戏发行商组成的万代和南梦宫网络游戏开发部合并而成。除网络游戏外,公司还销售与其网络游戏专利权相关的视频、音乐等娱乐产品。


南梦宫前身是中村雅哉成立的中村制作所,成立于 1955 年 6 月 1 日,1971 NAMCO自年起被广泛应用于商标中 1974 从年开始投资网络游戏业务,并于年开始 1980 《吃豆人》年年推出,震惊全球(Pac-Man),后来,《小蜜蜂》陆续推出(Galaxian)、《打气人》(Dig-Dug)等待经典游戏。2005年9月25日,万代与南梦宫合并为万代南梦宫控投,其子公司万代南梦宫娱乐(本名万代南梦宫游戏)承担游戏业务。

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2020年万代南梦宫收入达到22亿美元,新作《龙珠Z》:2019年至2020年,卡卡罗特销售额超过1349亿日元(约12亿美元)

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#09

SEGASammy

世嘉

2020年收入23亿美元

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世嘉(日语:株式会社セガ,英文:SEGA Corporation)它是日本的一家在线游戏公司,同时生产家用游戏机和游戏软件、商业游戏机、相应的游戏软件和在线游戏软件。曾与任天堂、索尼计算机娱乐和微软合称为“四大家用游戏机”制造商。


Serviceeega的日本名字来自Service Games。


Serviceeega的日本名字来自Service Games。1940年,三位美国商人在夏威夷檀香山创立了Standard,为美军提供娱乐活动 Games公司的主要业务是向美军基地提供点唱机

(Jukebox)

和老虎机。第二次世界大战结束后,Standard Games更名为Servicee Games。1953年,Service Games总部迁往日本东京,更名为Servicee Games of Japan。

从1980年开始,世嘉首先在游戏行业露出了锋芒。Subroc-3d和世嘉首款家用游戏机SG-1000,1983年首款3D网络游戏全部在日本发布。1994年,世嘉新一代游戏主机SEGA Saturn
(世嘉土星)
两周后,由索尼电脑娱乐开发的PlayStation游戏机在日本销售,主要竞争对手在日本销售。
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在辉煌的1990年代,世嘉遭遇了巨大的挫折,公司在几次变化后稳定了立足点。2020年4月1日,世嘉游戏与世嘉互动合作,再次更名为世嘉株式会社作为公司名称。2020年世嘉总收入达到23亿美元,其最受欢迎的系列游戏《全面战争》
(Total War)图片到目前为止,销量为3600万份。


#08

Take-Two

2020年收入31亿美元
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Take-Two Interactive

TAKE通常被称为TAKE 2或T2)

游戏开发与发行商位于美国,同时也是电玩游戏和设置的经销商,拥有2K和Rockstarr Games,2K品牌包括销售关键游戏的2K Games、2K发售休闲益智类游戏 Play及其2K体育竞技游戏 Sports。公司总部位于纽约,国际总部位于英国温莎。该公司总部位于纽约,而国际总部位于英国温莎。开发工作室遍布世界各地,包括圣迭戈、温哥华、多伦多和诺瓦托。

Take-Two Peterteractive是《访问》杂志的创作者之一 Ryanant的儿子 1993年9月30日,Brant投资成立。作为美国典型的激进游戏发行商,其发行的游戏大多处于法律边缘。1998年,Take-Two 狼蛛工作室开发的Interactive代理发行《Rats》,尽管存在争议,但Takee却被扭转了-Two Interactive遇到的恶评局势。与此同时,《侠盗猎车手》也伴随着
(Grand Theft Auto)
的热销,Take-Two BMG用1420万美元回收Interactive Interactive,同年BMG Interactive的老队员重组成了Rockstarrartive Games。
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Take-Two Interactive非常关注中国产业的发展,并对中国市场表现出浓厚的兴趣。2K中国成立于2006年1月,是Takee-Two Interactive是中国唯一的全资子公司,其工作包括在中国市场本地化游戏,将游戏移植到其他平台,并帮助其他工作室合作开发在线游戏。

图片2020年,Take-Two的收入达到31亿美元,是NBA最受欢迎的 自1999年首次推出以来,2K系列游戏总销量已超过9000万份。


#07

Epic Games

2020年收入42亿美元
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Epic Games, Inc.又称Epic,其前身是Epic MegaGames,位于北卡罗莱纳州卡瑞的美国网络游戏和程序开发公司。最著名的技术是使用自己的虚幻系列游戏的虚幻引擎(Unreal Engine),在这个引擎的帮助下,比如战争机器(Gears of War)

《无尽之剑》系列
(Infinity Blade)
还有《堡垒之夜》
(Fortnite)
等游戏。
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1991年,依托波托马可计算机软件,提姆·斯维尼在马里兰州罗克维尔创立了Epic MegaGames。同年,其旗舰产品根据波托马可计算机系统发布:ZZT。同年,其旗舰产品根据波托马可计算机系统发布:ZZT。ZZT打开Epiccct MegaGames在业内很受欢迎。然后Epic Megagames开发了Epic弹球、《吉尔丛林》、四款游戏:《光速兔子》及其《适者生存:2097》。1998年,Epic Megagames发布了《虚幻》,一款3D第一人称射击游戏,现在已经发展成为一个系列。


1999年,该公司正式更名为Epic Games。索尼于2020年7月宣布回收Epic Games价值2.5亿美元。2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购EpicGames48.4%的股份,约为公司总股份的40%。此后,腾讯有权在EpicGames股东大会上提名董事,理论上,EpicGames可以算是腾讯集团的合资企业。

Epic Games2020年总收入为42亿美元,其热门大作《堡垒之夜》一直是赚钱大户。仅2020年上半年,《堡垒之夜》的累计收入就达到了10亿美元。


#06

Electronic Arts

艺电
2020年收入55亿美元
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艺电

(Electronic Arts,台湾省翻译为“美商艺电”,通称“美商艺电”EA曾用译名“电子艺术界”)

由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立的美国跨国互娱软件制作与发行公司,总部位于美国加州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地设有分支机构或分支机构,全球员工总数超过9700人。公司主要从事网络游戏、游戏机游戏、网络游戏、游戏等开发、出版及其产品销售活动。公司主要从事网络游戏、游戏机游戏、网络游戏、游戏等开发、出版及其产品销售活动。


到2020年,EA将由四大品牌组成:EA Games、EA Sports、EA Maxis和EA All Play。每个品牌也将有一个专门的制作室和一个基于客户推广的分销团队。

-EA Games :该品牌拥有最多的制作室和制作团队,承担姿势-探索、角色扮演、跑车和战斗游戏。

-EA Sports :这是互娱行业的王牌品牌。EA SPORTS团队负责该公司的旗舰系列,包括麦登足球(Madden NFL)系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列等等。

-EA Maxis:为非常规玩家制作和出版休闲和模拟游戏, 产品包括模拟生活、模拟城市等。

-EA All Play:承担辛普森、俄罗斯格子、拼字游戏、大富翁、全球扑克系列、真实赛车、创世纪及其网络游戏等原EA和合作伙伴的特许权.com在线客服。
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EA2020年总收入达到55亿美元。它最受欢迎的FIFA系列游戏,全球总销量近3亿,是世界历史上最畅销的体育游戏。


#05

Activision Blizzard

动视暴雪
2020年收入81亿美元
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动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)是美国网络游戏开发商、发行商、经销商,由动视合作维旺迪游戏后改名而成的控股企业。2009年,动视暴雪早已成为世界上仅次任天堂的第二大游戏公司。其著名游戏包括动视旗下的使命召唤系列(Call of Duty)、《托尼·霍克系列》及其暴雪的《魔兽世界》(World of Warcraft)

、星际争霸系列
(StarCraft)
、《暗黑破坏神系列》
(Diablo)
等。
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2007年12月2日,美国电子游戏发行商动视与法国维旺迪集团子公司维旺迪游戏合作。合并后的新公司名称由动视和维旺迪游戏子公司美国加州暴雪娱乐的名称组成。合并后的新公司名称由动视和维旺迪游戏子公司美国加州暴雪娱乐公司名称组成。2013年7月25日,动视暴雪宣布支付58.3亿美元,回购总公司维旺迪持有的4.28亿股,成为独立游戏公司。腾讯也借此机会以未公开的价格回收动视暴雪5%的股权。

图片动视暴雪2020年的年收入达到81亿美元。《使命召唤17:《黑色行动冷战》在2020年取得了巨大成就。其整个系列的历史总销量达到4亿部,排名第三,超过了口袋妖怪系列和排名第四的超级马里奥系列。


#04

Microsoft

微软
2020年收入116亿美元
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微软
(Microsoft)图片是美国海外计算机科技企业,主要是研发、制造、授权和提供广泛的计算机应用服务。雷德蒙德总部位于美国华盛顿州,Microsoft是更著名、更受欢迎的产品 Microsoftwindows操作系统 Office办公软件及其Xbox游戏业务。

微软是世界上最大的软件公司,也是世界上第四大视频游戏公司。Xbox在线游戏工作室去年赚了116亿美元,主要来自新一代Xbox Series X/S销售。Xbox网络游戏工作室,本名微软工作室(Microsoft Studios)、微软网游工作室(Microsoft Game Studios)
和微软游戏

(Microsoft Games)
,是微软的全资子公司,承担Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多平台游戏的制作和销售。Xbox网络游戏工作室为所有微软第一方开发商销售游戏,涵盖Lionhead Studios和Rare,也有Bioware和Bizare等发售 第三方开发商制作的游戏,如creations。Mojang是一个非常著名的工作室,以《我的世界》而闻名
(Minecraft)
这款游戏最近成为历史上最受欢迎的网络游戏。Mojang是一个非常著名的工作室,以《我的世界》而闻名图片(Minecraft)
这款游戏最近成为历史上最受欢迎的网络游戏。目前全球销量已超过2亿大关,月活玩家超过1.26亿。2020年微软游戏单位收入高达116亿美元。


#03

Nintendo

任天堂
2020年收入121亿美元图片

任天堂(Nintendo)日本企业主要从事网络游戏和玩具的开发、制造和发行,在日本京都成立于1889年,公司总部至今仍位于京都。任天堂最初在1970年代末投资电子游戏产业生产花扎发家,并于1983年发布了家用游戏机Family Computer(别名红白机)

,游戏软件《超级马力奥兄弟》于1985年发布
(Super Mario)
之后,世界知名的网络游戏开发商逐渐形成。随着网络游戏的成功,任天堂也发展到日本以外的地区,现在任天堂
(美国)图片、任天堂
(香港)
等待许多外国分支机构。


任天堂开发的家用游戏机包括Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂64、任任任天堂GameCube任任任任任任任任任任任、Wii和Wii U,手掌游戏机包括Game & Watch、Game Boy系列、任天堂DS系列、任天堂3DS系列,以及任天堂Switch和移动游戏机任天堂Switch Lite。从1983年红白机开始到2018年初,任天堂在全球销售游戏软件超过45亿台,游戏主机超过7.2亿台图片(包括家用游戏机和掌上游戏机)
。从1983年红白机开始到2018年初,任天堂在全球销售游戏软件超过45亿台,游戏主机超过7.2亿台
(包括家用游戏机和掌上游戏机)


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2020年6月,“集合!动物森友会
(Animal Crossing: New Horizons)
任天堂Switch主机史上第二畅销游戏,排名2240万,超过马里奥、塞尔达等大作。任天堂全年总收入达到121亿美元,居世界第三位。


#02

Tencent

腾讯
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2020年收入139亿美元


汇总全球十大游戏公司,中国排名第二

腾讯手机游戏是腾讯互动娱乐电子游戏业务部,承担网络游戏开发、销售、运营等业务。腾讯手机游戏成立于2003年,是世界领先的游戏开发和运营组织,是中国较大的网络游戏社区。腾讯手机游戏成立于2003年,是世界领先的游戏开发和运营组织,是中国较大的网络游戏社区。图片

2007年,腾讯开始涉足大型网络游戏。腾讯的游戏开发工作室分别是天美工作室、光子工作室、魔方工作室、北极光工作室、Riot Games、波士顿工作室,NEXT Studios,而控投Supercell和Garena。腾讯已成为2018年世界上最大的网络游戏公司之一。目前,腾讯手机游戏在全球拥有8亿多用户,全球拥有1亿人的客户正在享受腾讯手机游戏的商品。

如果不考虑游戏主机厂商,只关注游戏开发商,那么中国互联网巨头腾讯是2021年世界上最大的游戏企业,2020年游戏收入达到139亿美元,仅次排名第一的索尼。在过去的一年里,腾讯的主要收入来自荣耀之王
(King of Glory)
。在全球范围内,最引人注目的是《英雄联盟》
(League of Legends)图片Riot总公司的开发商,此外,他们还拥有几家游戏巨头的股权:Epic Games40%的股权,动视暴雪
(Activision Blizzard)
的5%股权,韩Krafton Game Union的11.5%股份和法国育碧
(Ubisoft)
5%的股权...


#01

SONY

索尼
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2020年收入250亿美元


索尼互动娱乐有限公司是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造和销售制造商。它于1993年11月16日在日本东京成立。自1994年以来,现有的45个角歪斜黄色方形图案被用作公司的标志。1994年12月3日,索尼电脑娱乐发布PlayStation(PS)

,世嘉世嘉土星和任天堂企业任天堂64也与PS竞争。最终凭借PS出色而强大的3D性能效率,以及史克威尔的《最终幻想VII》
(Final Fantasy VII)
、卡普空的生化危机
(Resident Evil)图片、艾尼克斯
(SQUARE ENIX两个前身之一)
勇者斗恶龙VII
(Dragon Quest VII)

等游戏大作在PS主机上热销,SCE锐无法在当地战胜两个竞争对手,取代任天堂在游戏机市场的垄断地位。最新版本的PS系列是索尼互动娱乐于2020年6月12日正式发布的PlayStation 实机分为无光盘版和有光盘版。最新版本的PS系列是索尼互动娱乐于2020年6月12日正式发布的PlayStation 实机分为无光盘版和有光盘版。

索尼仍然是世界上最大的游戏公司,年收入为250亿美元。去年推出的PS5游戏主机,早已成为世界上最受欢迎的次世代游戏主机。截至2020年12月31日,索尼PS5销量为450万部,在索尼2月公布的2020财年第三季度财务报告中显示。PS系列历史总销量接近5亿台,是世界上销量最高的游戏主机。PS系列占据了前五名的三个部分
(PS2,PS4,PS)


自成立以来,自成立以来,ISART Digital与Ubisoft等在线游戏、动画和电影行业的主要企业和著名工作室保持着长期的密切合作(欧洲最大的游戏公司,欧洲第三大独立游戏开发商,北美第四大独立出版商)、Sony Corp Japan(世界网络游戏行业三大巨头之一)等。每年都有大量的学生在这样的企业实习和工作。每年都有大量的学生在这样的企业实习和工作。

在日常教学中,学院也非常重视紧跟行业发展前景,比如邀请动视暴雪高级动画师Rony Kim、Epic Games游戏客户体验顾问Célia Hodent等业内人士按时开设课程。同时,学院网络游戏相关专业的毕业评审团也由业内大咖级人物担任:AMPLITUDE STUDIOS
(世嘉旗下)
工作室CEO Mathieu Girard、MEDIA MOLECULE
(索尼旗下)
工作室游戏设计师Christophe Villedieu、UBISOFT游戏制作人Nicolass Muller等。

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