严格控制网络游戏的长度 减少游戏生活

2023-11-20

国家新闻出版署发布文件,进一步严格控制未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题的对策,果断防止未成年人沉迷网络游戏。这是从照顾下一代开始的正确事情,但也需要很长时间才能达到理想的社会效果。

去年有数据显示,中国网络游戏用户超过5亿。虽然现在游戏已经实名未成年,“限玩、限充、宵禁”,扩大面部识别范围,账户登录和支付人脸识别验证,但游戏企业在客户的帮助下花更多的时间花更多的钱,可以生存,所以这样一种形式的手术,实际上是不情愿的,总是留下漏洞。

现在需要星期五、星期六、星期天和节日,每天只玩一个小时,剩下的时间就不用玩了。因为大多数18岁以下的青少年都占据了网络游戏的最大位置,所以他们宣布网络游戏很难继续下去。一方面,作为玩家,他们会尽最大努力避免控制;另一方面,从正确的方式来看,游戏制造商会尽最大努力创造适合每周只玩几个小时的游戏。不排除玩家可以通过第三方发布避免的对策来延续之前的游戏习惯。

监管政策只是一种单方面的行政行为,游戏的商业经济环境是一个焦虑的地区。因为他早已被称为“电子竞技”,已经成为许多大学的正规专业。有了这样一个合理合法的标准,就等于宣告了行业至上。但对于这个行业,我们仍然必须考虑它背后的驱动力。

网络游戏被称为比赛领域,但它与乒乓球、围棋等传统游戏有本质区别。网络游戏的第一个特点是创造心理依赖,投入更多的金钱和时间,不仅不能处理心理上瘾,而且越来越依赖。提高智力和脑力并不是最重要的。第二,从结果来看,除了让这个行业经济繁荣,并不会真正让我们所有的员工更健康、更强壮、更聪明,甚至完全不等于互联网技术创新。

严格控制网络游戏的长度 减少游戏生活

更重要的是,游戏规则不是来自长期的民间智慧或社会认同,而是来自商业企业。这样,商业企业就会根据利益最大化、市值最大化、市场占有率最大化的目标,利用人的弱点设计游戏,驱动群体,引导资源。这种商业目标隐藏得很深。未成年人可能无法意识到,但在这个圈子里完成社会和荣耀是重要的生活价值,但成年人应该更加清醒。现在中国开始操纵,就是让大家防止迷恋,保证自己在虚拟世界中损失太多,在现实世界中做一些更有价值的事情。

(羊城晚报财经评论员) 戚耀琪)

由来: 羊城晚报

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标签: 网游   游戏