有了“能做手游”的app,《Badland》开发商获得Supercell1500万投资

2023-11-19

芬兰的一个游戏工作室需要做一个应用程序,这样每个人都可以玩游戏。

HypeHype位于芬兰首都赫尔辛基,前身Frogmind,开发了《迷失之地》(Badland)以系列手机游戏而闻名。Supercell于2016年9月以约780万美元的价格收购了其51%的股份。不久前,该工作室从Supercell获得了1550万美元的投资,并计划利用这笔资金再次开发新的应用程序。App目前正处于第一个体验环节,HypeHype希望利用它让游戏开发“规模扩大100倍,写作时间快100倍”。

据Venturebeat介绍,HypeHype不仅是一款App,也是一款游戏平台,可以让玩家用手机、平板电脑或电脑开发、组合和玩自己的游戏。HypeHype提供了一系列制作当代游戏的功能工具,支持用户可视化操作,可以降低游戏开发的复杂性,大大缩短时间。

有了“能做手游”的app,《Badland》开发商获得Supercell1500万投资

Johaneshype创始人 Vuorinen表示,工作室改进了Hype新编辑器的触摸屏,客户可以通过移动终端轻松浏览。此外,原创者不需要理解传统的游戏编程。据他说,世界上有29亿玩家,他们都可以被视为潜在的开发者,但大约只有2000万人制作了游戏。

JarnohypeHype市场负责人Jarno Kallunki-Mättö透露,早在几年前,考虑到每个人都有一部智能手机,公司就开始考虑开发这样的应用程序。“只要你有手机,你几乎可以做任何事情,比如编辑和发送作品/照片,幽会,或者处理信贷业务。我们发现,在市场上,客户创建的许多短内容很快成为主流,如Tiktok平台上的视频、游戏视频等。”

他补充说:“但从原创者的角度来看,人们会想,为什么人们不能用手机玩游戏呢?这是我们开发HypeHype的初衷。众所周知,大型工作室和独立开发者很难制作游戏。”

Vuorinen强调,随着超休闲游戏的流行,许多发行商会签署小型开发团队的作品,然后在应用商城发布。即便如此,由于跟风作品太多,玩家还是找不到真正有趣的游戏。“应用商城里充斥着大量抄袭的超休闲游戏,显然不是玩家想要的客户编写的内容。”

HypeHype首席运营官Teemu Mäki-“我们坚信,HypeHype有潜力让数亿人接触游戏开发,这将鼓励用户充分释放想象力,甚至有机会写3A游戏,”Patola在一份声明中说。原创者将能够一起工作,最终通过作品获利。”

HypeHype游戏可以在HTML5上运行,玩家可以立即在App上玩,也可以使用所有带有网页浏览器的设备。据HypeHype介绍,该平台未来还将适用于多位原创者的即时合作编写和制作多人网络游戏。

“每个人都发自内心地相信,在未来,每个人都可以成为游戏开发者和原创者。”Kallunki-Mättö所以我们期待着这些工具和结构,让世界各地的每个人都有机会展示自己的想象力。”

除游戏外,HypeHype原创者还可以制作其他互娱内容、各种梗和动画。

“现在是时候让游戏开发全员变了。“在这个世界上,我们每个人都是游戏制作人,脑子里都有玩游戏的想法——尤其是年轻的时候。然而,能让这些想法成为现实的工具太复杂了,只有少数人真正有机会开发和发布游戏。”

在HypeHype软件中,客户可以匹配所有现有的游戏,然后提高游戏质量,添加新的模式或副本,甚至使用不同的系统,使其成为另一类游戏。HypeHype将以完全透明的形式完全保留游戏与编辑的历史。“依靠HypeHype,原创者可以在灵感爆发时立即跳进写作环节,甚至可以在短短几分钟内玩一款独特的游戏。。。我们发现搭配使人们感觉写新游戏的速度快了100倍。”

作为一名投资者,Supercell希望帮助该工作室加快Hype平台的开发。

“HypeHype团队有雄心勃勃的愿景,期待改变游戏创作和玩法。Supercelll投资主管 Jaakko Harlas在一份声明中说:“在Supercell中,人们还鼓励Hype为创作者提供创造性的新方法。我们与Frogmind的合作始于2016年,我们很高兴有机会继续支持团队进入新的冒险之旅。”

据统计,HypeHype于今年春天在菲律宾开始测试,到目前为止,用户已经用手机制作了13.2万多款游戏。苹果App Store,这款“抢先体验”app的用户均分达到4.6星。此外,在过去的一年里,HypeHype的团队规模翻了一番,目前共有37名成员参与了该应用的研发。

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葡萄编译梳理游戏

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