招成是否转暖取决于下半年:今年有人跳槽“减薪30%-40%”

2023-11-11

高薪抢人的时代已经成为过去。

虽然近年来发布了许多积极信号和许多版本号,但招聘市场仍处于低迷状态。尽管AIGC的崛起带来了新的工作机会,但它也产生了强烈的影响,使许多人陷入了下岗和找工作的焦虑。

不久前,【陀螺会话】直播间邀请北京光年人才咨询公司负责人Yoki讨论游戏市场招聘市场、AIGC对招聘的危害、对跳槽的看法以及从业者如何做好职业规划。

在Yoki看来,至少要到今年下半年才能让游戏市场变暖。在不太清楚的背景下,她建议从业者尽量不要裸辞,因为市场上人才供过于求,厂商招成优中选优。她处理了很多减薪跳槽的例子,有的减薪30%-40%,有的平薪跳槽,跳槽会加薪的时代已经过去了。

更令人震惊的是,在他们企业成功运营的120个case中,只有10个与规划有关。她认为,在新技术和航海浪潮下,掌握过程和艺术等硬技术的人,或掌握语言能力的人,更有可能获得大工厂的青睐。

以下是文本记录(优化和删除问题是为了方便阅读):

“招城是否转暖取决于下半年”

游戏陀螺:目前就业前景比较严峻,春季招聘开放岗位不多。猎头在这里看到的情况如何?

Yoki:不仅是游戏市场,各个领域的就业模式也不是特别理想,游戏市场在各个行业都是乐观的。自然,如果纵向比较前几年的人才大战,由于去年游戏市场的版本号和新项目较少,就业状况确实在缓慢收紧,许多大工厂也在内部生活用水。

而且,以前的游戏行业需要很多人来工作,这群人的水平可能是60-70分。如今,环境不同。如果公司预算减少或进入下一阶段,必须有70-80分的人才,60-70分的人才会得到提升,导致整体就业前景不那么快乐。

游戏陀螺:然而,近年来,游戏市场上出现了一些积极的信号,版本号的分发相对正常,许多好商品将上线。产品线的职位有提升的迹象吗?制造商是否会更加积极和敢于批准项目,以刺激一些就业需求?

Yoki:一些获得版本号的公司确实在扩大招聘,包括艺术、规划和程序。新的职位是开放的,雇主在挑衅方面非常积极。

但现在环境不好,厂家也没有以前那么激进了。只有投资者看中这个行业,富有涌入,厂商才会有更多的资源去立项。但现在是寻求稳定的时期。只有看到好的项目,我们才能投资和批准项目。

游戏陀螺:在出航方面,目前的岗位需求是否更大?

Yoki:多。从销售线来看,去年有一些上海企业有中国市场需求,寻找中国市场总监或销售制片人。但到今年,中国的职位基本上已经消失了,他们都在寻找海外发行人。

游戏陀螺:制造商对航行人才的要求是什么?

Yoki:更大的要求是语言,需要英语作为工作语言。人们经常问候选人是否可以用纯英语面试,如果可以的话,他们会继续前进。

以前有些大厂硬规定一定要做过出航发行的人,但是出航的人不多,后来就降到了英语作为工作语言。

游戏陀螺:现在留学生回国多了,这个人才池会补充吗?

Yoki:人才池很多,但留学生属于领域新手,没有领域知识储备。企业方现在需要的是优秀的实施者,至少在国外工作了3年。

对于留学生,大厂可以招收学校,做管培生或者做基础实施岗位。但这些人至少需要3到5年的时间来发展。

招成是否转暖取决于下半年:今年有人跳槽“减薪30%-40%”

游戏陀螺:学校招聘是在卡上写的吗?

Yoki:大型工厂的招聘和编写都是卡片,可能会招收很多实习生,但很少有机会成为正式员工。而且校招都是优中选优,比如招5个见习生,在实操过程中看你的水平,然后写1到2个。在过去的五个里面至少有3到4个写作。

游戏陀螺:所以游戏市场什么时候才能转暖?

Yoki:我觉得今年下半年还是需要看的。虽然从去年年底到今天都有版号分发,但还是要等待,因为所有的老板都在等待。虽然一些制造商出国设立分支机构,开设新的自主研究项目,但也开设了1到2个,他们也在犹豫项目是否可以完成,是否可以成功。都是要等。如果项目没有完成,老板没有信心,这意味着没有更多的hc。

招成是否转暖取决于下半年:今年有人跳槽“减薪30%-40%”

游戏陀螺:就目前有些hc而言,哪个职位比较多?

Yoki:硬技术会有更多的hc,比如程序或者艺术,硬理论是不可替代的。对于规划,在当前环境不是很明亮的情况下,可能只需要一个高质量的人,因为一个好的规划是一个制片人。

游戏陀螺:所以未来的职业空间会窄吗?

Yoki:不能这么说。游戏市场的一个有趣现象是,虽然过程和艺术不断需要招聘,但在晋升方面,计划最容易确保项目负责人。很多制作人都是策划提上的,很少看到程序或艺术提上的。

由于策划是最好的选择,ta必须构思游戏架构,如何设计,如何玩,并推动一些跨部门的事情,使机器运行。一方面磨练自己的策划专业,另一方面磨练跨部门沟通和谐的能力,即策划的硬软实力。

游戏陀螺:你提到现在公司对候选人的规定会更高,变成七八十分。总的来说,它有多高?

Yoki:本来是必须能干活的人,现在是优中选优,必须能把这份工作做好。在今天的环境下,公司将努力选择人才的硬标准、年龄文凭和背景。

另一方面,现在属于公司割韭菜的环节。几年前,跳槽可以提高工资,因为当时人才供应低于企业的整体要求,所以公司愿意给你高价。现在反过来了。虽然市场上有很多人在看机会,但企业找不到需要的人。

游戏陀螺:人们一直说35岁是一道坎,现在更严格地选择硬标准,会不会导致35岁的人立即被淘汰?

Yoki:这仍然是一个得分职位。所有的候选人都是金字塔式的,很少有人达到主管级别,这个级别对年龄没有那么大的限制。包括一些技术岗位,如程序端检测主管,到40岁也可能成功跳槽到著名的大工厂。

如果35岁还是高级执行岗位,公司可以选择取代你的人太多了,有的是比你年轻,比你努力的孩子。而且,对于企业来说,这样的人看不到你对转型的期望,价比也不会那么高。

游戏陀螺:但是主管级的职位非常有限,更多的人到了30多岁或者实施了职位。这部分人该怎么办?

Yoki:假如说这类人是从头部大厂出来的,一般都会跳到稍微靠后一点的小厂,也许可以混到储备管理岗,或者直接获得管理岗。由于ta原本是大厂的杰出实施,在这一领域沉淀了多年,愿意来小企业,所以小企业也愿意给ta一个管理的机会。但毕竟要看ta能不能做到。

对人才来说,挑战风险并行。由于之前没有管理经验,很多事情局限于理论,具体落地完全不同。

事实上,很多时候是同龄人把你卷进去,因为同龄人发展得比你快,走得比你高。假如你一直拿着前两三年的经验吃老本,等快35岁才意识到中年危机,那就太晚了。

游戏陀螺:所以现在厂家喜欢招年轻人吗?比如90后制片人年轻,更有创意。

Yoki:虽然每个人都喜欢年轻、有拼搏、有潜力的人,但这并不意味着年轻是这群人唯一的优势。比如腾讯12级主管级别的人,80年、85年、90年都有,横向比较就明白,90年的人一定比较优秀。因为其他人在腾讯混了20年,ta在腾讯混了10年。这是ta硬软能力的证明。

而且,如果公司挖掘出高质量的制作人,ta必须能够cover生活在现有的团队中,取得新的成绩,那么一定要找到有突破性、有冲劲的人。如果你找了80年,你可能不会努力工作。

AIGC,“困难与机会共存”

游戏陀螺:最近AIGC对游戏行业影响很大,很多人都陷入了下岗焦虑。你觉得猎头怎么样?

Yoki:我认为AIGC是一个新事物,困难和机会共存。这些恐慌的人通常做重复和结构化的工作,可以被人工智能取代。所有的老板都想获得更多的利润,所以自然会用人工智能来取代这些人。

游戏陀螺:落实到什么岗位?比如本地化翻译?

Yoki:本地化需要很多设备,但机器翻译缺乏人味,或者与国外文化有差距,或者需要人工审批和调整。然而,它肯定会取代一些人。例如,在做一个项目之前,需要10个翻译,但现在只需要7到8个。此外,找两个人进行审查和调整。

游戏陀螺:重复和结构化工作的方面是什么?

Yoki:遵守规则的一些工作职责。举例来说,文员职级,每天审核合同,做一些步骤,然后做一些文字重复的工作。其实AI可以帮你做。

游戏陀螺:现在游戏公司在AIGC这方面有很多用人需求吗?

Yoki:我看到几家大工厂在招聘AIGC,都是与艺术、艺术调优员或审查员有关的新岗位。

在程序层面,我们目前看到字节与算法工程师相关的职位,但我们还没有仔细研究如何实施。

规划需要看不同的垂直细分,更多的是文案编辑。然而,在我们今年控制的case中,最近有120个offer,只有10个与规划有关。因此,我们也可以区分,在规划层面,公司不会像以前那样降低要求,而是要选择最好的。因为非常重视规划的软实力和硬技术。

游戏陀螺:120个offer,占比最高的职位是什么?

Yoki:目前主要是艺术和流程。这两个都是真正的硬要求。

游戏陀螺:我们知道艺术是一个非常恐慌的群体,但在你的信息中,有很多艺术职位。

Yoki:艺术通常是3D模型,3D场景。因为娱乐艺术占很大比例。除非ta是一门非常实用的艺术,否则人工智能可以取代那种工作,以便焦虑。目前,人工智能主要生成图片。虽然它可以提高企业的工程效率,取代原画家,但优化工作仍需交给人们解决。

游戏陀螺:AIGC职位工资待遇如何?现在这方面的人才好招吗?

Yoki:公司的工资开放与市场供应有关。AIGC是人才水池低于市场需求的新技术物质。相关人才可以向公司开价,公司在新领域的工资略高于原职位。

游戏陀螺:即使AIGC是一件非常新的事情,每个人都在探索。如果我花一两周的时间掌握这项技能,我能得到很高的薪水吗?

Yoki:这是肯定的,这取决于谁学得更快,每个人的学习能力和实践经验都是不同的。但是花一两个星期快速成功的人,比那些已经在这个领域学习了三四个月或者一两年的人,还是可以分的。

招成是否转暖取决于下半年:今年有人跳槽“减薪30%-40%”

游戏陀螺:招聘AIGC相关人才时,公司有哪些考核指标?

Yoki:这一块真的很新,我还没有碰到相应的case。但是我了解到艺术是相关的,会做一些艺术case检测来看到浓淡。就像测试一样,最终的结果可以代表你的学习结果。

减薪跳槽,工资缩水30%-40%

游戏陀螺:现在环境不好,求职市场供过于求。跳槽加薪没那么容易吗?

Yoki:对于稀有型和高端型人才来说,不是加薪,而是谈薪。

金字塔的人很少。如果企业空出一个高P位置,这里一定有人,那么公司只能尽可能及时。这是高P稀缺人才的优势,也是他们谈工资的起点。

假如属于金字塔偏中低层的人,公司可以选择的人太多了,没必要给很高的价格,宁愿来找价比更高的人。

游戏陀螺:对大多数人来说,现在跳槽的工资会下降吗?

Yoki:我手里有很多case候选人跳槽都是减薪。

作为第三方,我们也头疼。我们希望企业的价格能及时提高,候选人能提高工资或与过去平行。人们很高兴。但现在人才供应确实超过了公司的就业需求。对于候选人来说,他们也应该看到很多职位,谈论很多机会,触摸一些墙壁。在这个过程中,他们会意识到现实,慢慢调整心态。

另外,在环境不好的情况下,我建议优先选择稳定不断发展的平台,而不仅仅是看钱。很多人通常只看高薪,谁给的钱多就去哪里。但是,当我们得到大工厂的高薪时,我们会建议考虑一下背后的潜在风险。因为老板不是傻子,给这么高的工资肯定需要你付出更高的代价。如果你不能在短时间内做到这一点,你可能会改变另一个人。

游戏陀螺:减薪跳槽会减少多少?

Yoki:不能一概而论,这与每个企业的管理和候选人的工作能力成正相关。假如这个人真的很高质量,公司一般还是愿意让ta稍微涨一点。但是如果这个人被评价出来,公司觉得只有60-70分,就不愿意给这么高的价格。

今年换工作减薪,我算了一下,有的减薪30%,有的减薪40%,有的平行过去。一般来说,外国公司更容易减薪。

游戏陀螺:是因为外企自身工资较低吗?

Yoki:看时薪或全薪。

外企工作时间不长,但时薪高。在大厂加班加点的情况下,时薪没有外企高。比如大厂一天100元,一天14小时。外企一天80元,一天8小时。

而且外企最大的好处就是发的比较真实,虽然只有12薪加一点奖金。然而,大工厂有一点画蛋糕的方法。总包开得很高,但30%到40%都是股票和期权。只有在工作一年或两年后,他们才能行使他们的权利,然后慢慢地把现金返还给你。你也说不出这个企业今年是涨是跌,行权是几年后的事了。也许你不能在这家公司呆一年,那只股票相当于完全拿不到。但不能一概而论。

游戏陀螺:大厂项目分红或比较实用。

Yoki:项目分红越好,好项目一年可能有8-12个月的奖金。

所以我会劝想去游戏行业的孩子先去大厂镀金,因为大厂手里有很多好项目。对于跳槽的人,我也会劝ta看一些好项目,因为一旦项目爆炸,确实是真金白银的奖金收入。而且经历了爆品项目,简历都是加分的。

游戏陀螺:如何看项目或团队是否可靠?

Yoki:很多人会从玩法和艺术风格来区分这个项目。包括这款游戏的界面设置,包括艺术风格。

如果团队有话,其实在面试过程中,是你直接接触甲方及其未来领导的机会。你不仅在面试过程中被面试,还在面试你的leader,看leader是否值得跟随。从ta与你的沟通和表达层面,你可以知道这个人的专业能力和技能,以及他是否能在专业技能上给你一些创造性的变化。假如leader还可以,那么他们选择的项目也不会太差。

游戏陀螺:在环境不太好的前提下,可以建议跳槽,或者尽量不要动?

Yoki:建议在获得几个offer后进行横向比较。

作为一名跳槽者,在正式掌握市场之前,我不知道该得到什么企业的录用。我建议头厂、中间厂、尾厂都选一两家感兴趣的厂家聊聊。一方面是掌握同行在做什么,项目的主题和类型是什么,大概的人员配置,发国内外等等。另一方面,看看对方给你什么样的橄榄叶。

比如你跳槽的原因是干杰出实施多年,想带领团队。你可以去看看让你橄榄叶的三个ABC,同步比较哪个平台会比较稳定,包括给你的团队配备,项目怎么样。因为跳槽不可能一个月换一次,所以还是要和所有人进行比较,最后做出选择,这才是最安全最安全的。

假设这三个家庭的机会都不理想,你也可以不跳槽,再等一会儿。

游戏陀螺:所以还是不裸辞。

Yoki:当然不是,裸辞太被动了。尤其是中年,生活不如意,经济负担压着你,你要出去工作。但当时ABC并非横向对比,只能与ABC进行对比。

游戏陀螺:你提到要面试头、中、尾的厂家,这一点很有启发性。因为在很多人的定义中,我可以去任何我能做的公司。或者我只想去腾讯、米哈游,对中小厂不感兴趣。但是可以去中小厂商谈谈,多了解一下这个市场。

Yoki:是的,因为你一直呆在公司里,不知道市场情况,和你竞争同一职位的竞争对手是什么水平。也许你认为你可以进入腾讯,但事实上,与你竞争的人比你好得多。你不能去腾讯或米哈。所以不要局限于只想去的企业,建议多谈几家公司,然后判断,做出选择。

比如一开始选了10个感兴趣,面了5个,也能直接掌握5个是什么样的公司文化,包括项目和团队配置。并且在面试中会见到你的隶属leader,leaderleader,HR等,您可以更直观地感受到企业的氛围文化。

在这五个家庭中,你可以选择两个非常感兴趣的家庭,然后找到熟人来掌握公司的内部情况,最后做出决定。

“有抵触情绪的人,通常属于原地踏步”

游戏陀螺:在这一领域的背景下,许多人感到焦虑和困惑。让我们讨论一下从业者应该如何做好职业规划。比如高端人才在职业规划层面会遇到什么问题,你会给他们什么建议?

Yoki:能很快坐在高P位的人,比如90年保证腾讯12级,网易6级,年薪上百万的人,一般都有很强的目标感,知道每个阶段需要做什么。

例如,有一个人才,年薪不方便透露,简历非常干净漂亮,总共只有三次经历,每一次都是大爆炸项目,前5名。

为什么ta能走得这么快这么稳?一是ta选择的大平台,二是好项目,三是谈判时资产丰富。因为和ta同龄,简历一样的人基本都是万里挑一。

游戏陀螺:除了高级人才,哪一部分人对职业规划感到困惑?

Yoki:格比较犹豫,生活不那么透明的人。因为ta也想要这个,那个也想要。生活中的一切都是有舍有得的,不可能让你得到一切,为什么让你得到一切,而不是比你更好的人?

此外,还有一些人不想改变现状,有抵触情绪,通常属于原地踏步。

游戏陀螺:如何提出未成功项目背诵或领域新手的职业规划?

Yoki:假如还在校生,我建议一定要去大厂实习。一方面,你会更清楚这个职位应该做什么;第二,你有更多的岗位实习经验。对于企业来说,你和同学一下子就很优秀了,因为用你是安心的,不需要教那么多东西。而且,大厂实习有机会转正。如果你在实习期间表现良好,与领导关系良好,业务水平扎实,你可能会转正。

在30岁之前,我认为这都是学习的阶段。你应该吸收外面的东西。很多人在大工厂呆了四五年,可能还没到30岁,就想管理岗位,选择了一家终端厂商上岗。我认为这样的选择是冒险的。因为你来到终端制造商做经理,首先你能支持这里吗?即使你能负担得起,你也不确定制造商的项目能否完成。

我看到很多人的简历。来到一些较低的工厂后,项目没有完成,企业资金链断开,立即下岗。那时候跳大厂就很难了。

游戏陀螺:但是每个人都想去大厂,不是每个人都会患上。大厂看中的水平是什么,能不能在短时间内积累?

Yoki:很多东西不能一下子积累。比如一个人拔不好,软能力怎么样,一下子就能体会到,ta和其他候选人不一样。

而且雇主的时间有限,肯定会用硬条件筛选。比如清华学生和不知名学校的学生投简历,公司肯定会优先考虑文凭好的人。

游戏陀螺:你对那些害怕被淘汰的人有什么建议?

Yoki:如果这些人已经考虑改变行业,建议ta选择一个不能被人工智能取代的领域。要想在游戏中深耕行业,就必须形成核心竞争力。

比如之前做过中国网络营销的人,建议把握语言优势。因为现在只有20%到30%的人能用英语作为工作语言,出航是大局。无论是出航还是去外企,都有很强的竞争优势。

游戏陀螺:对于现在的应聘者,以及新入行的人,对他们有什么建议?

Yoki:不管有没有经验,一定要提前掌握企业的信息。例如,面对A公司,我们必须阅读A公司最近官方账户发布的一些文章,了解企业3-5年的规划和公司文化,哪些产品,哪一年成立,董事长是谁等等。企业会觉得你对他们很感兴趣,对你的印象也不一样。

例如,一名应届毕业生在面试中做了两个PPT,一个是介绍自己,另一个是掌握公司,现场的学生是每个部门都争先恐后地想要那个。因为你的态度和一些水平都以这种形式表现出来,所以所有的招聘人员都记忆深刻。

二是要换位思考,把自己换成企业方,掌握这个职位到底是做什么的,是需要很有领导力的人,也是需要听话的人。例如,如果你需要听话,在社会招聘小组中没有领导小组讨论,你应该是时间经理,记录每个人讨论的时间,然后做报告。如果你需要一个经理,做那个领导者。

标签: 下半年   降薪   游戏   的人   陀螺